“The most powerful selling of products and ideas takes place not marketer to consumer but consumer to consumer” --Malcolm Gladwell
2010 har budt på mange nye mediemuligheder fx Apples launch af iAD og iPad, gennembruddet ind i mainstream for smartphones, der tegner til at i 2011 at overhale antallet af 'almindelige' mobiler.
Og så selvfølgeligt de mange andre nyskabelser i digital fra HTML 5 til tusinder af applikationer, der åbner for In-App-Advertising, nye typer Wiki's og udviklingen i alle de sociale netværk, der skaber kreativitet, deling og samtaler mellem mennesker.
I toppen af de mest downloadede apps i 2010 finder man spil som Puck Billiard, Funny Pictures, GoldNuggets, Waterski Duck, AngryBirds og andre rene fornøjelses applikationer uden umiddelbar praktisk eller funktionel brugsværdi.
Men noget af det mest interessante har faktisk været helt 'low tech' og lavet med en helt selvfølgelig tro på at folk ville deltage uden at der var andet i det for dem end at det var sjovt.
Som fx forskellige ambient aktiviteter lavet af Saatchi & Saatchi Dubai - hvor fra jeg desværre kun har kunnet skaffe én film fra lige før 2010...
- og hvor jeg ikke rigtig kan bestemme mig for om idéen er så særlig eller om det bare er fordi den udnytter en helt særlig akuel situation som i sig selv er fascinerende med gældsfængsler og forladte luksus biler, men se selv med her:

Dette er bare ét eksempel ud af de mange, der i stedet kunne være fremhævet fra det forløbne år, hvor der var masser af interessant kommunikation i nye medier.
Men det interessante er her ikke medierne som sådan, men det skift, der er ved at ske i synet på forbrugerne og hvordan det nu sætter sig i nye løsninger både on- og off line.
Som adfærdspsykologen Douglas McGregor har vist, så har den måde man ser på andre en væsentlig indflydelse på hvordan man kommunikerer og evner at uddelegere ting.
Fx viste hans forskning at det er en udbredt forestilling indenfor management - og antageligvis også marketing - at folk grundlæggende er dovne og hader arbejde og enhver indsats ud over det nødvendige.
Derfor har beslutninger været truffet ud fra tanken om at folk skal styres og dirigeres før de gider gøre noget som helst og i det hele taget har brug for at høre budskaber skåret ud i pap.
Men det ser nu ud til endeligt at begynde at vige for en ny forståelse af forbrugerne som meget mere aktive, engagerede og villige til at deltage og udvise fantasi, kreativitet og opfindsomhed.
Der er nok to væsentlige grunde til dette skift i de grundlæggende antagelser og menneskesyn i markedføringen:
For det første er det nødvendigt at tænke nyt, simpelthen fordi folk responderer dårligere og dårligere på invaderende og dirigerende marketing.
For det andet er der et nyt syn på forbrugeren, fordi marketingfolk overalt nu begynder at se effekten af løsninger, hvor man slipper kontrollen og inviterer folk til at være aktive medskabere af mediet og markedsføringen, som vi har set det fx med Nike's digitale tiltag.
Uanset hvad, så er det godt nyt for alle, der kan lide at lave noget sjovt.
For den strategiske konsekvens af at folk nu virker til at være mere motiverede af at have det sjovt sammen end af kuponer og andre kedelige svar på "what's in it for me" må jo være en ny go-to-market model for det nye årti, der - lidt fortegnet - kunne se sådan ud:

;-)
Godt nytår!













